home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 11 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 11 (1997)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1997-06].iso / cucd / programming / amoslist / amoslist.mar / 000131_amos-request@svcs1.digex.net_Thu Mar 20 02:48:19 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-04-01  |  2KB  |  44 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail1.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id CAA14788
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Thu, 20 Mar 1997 02:48:16 -0500 (EST)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id BAA10520
  6.     for amos-out; Thu, 20 Mar 1997 01:48:49 -0500 (EST)
  7. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id BAA10517
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Thu, 20 Mar 1997 01:48:48 -0500 (EST)
  10. Received: from link.net.mt (link.link.net.mt [194.73.234.190])
  11.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id BAA15721
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Thu, 20 Mar 1997 01:48:46 -0500 (EST)
  13. Received: from mail.link.net.mt (holqa204.link.net.mt [194.73.234.68]) by link.net.mt (8.8.5/8.8.4) with SMTP id HAA06975 for <amos-list@access.digex.net>; Thu, 20 Mar 1997 07:48:08 +0100 (GMT)
  14. From: Aaron Bonnici <aaron@mail.link.net.mt>
  15. Reply-To: aaron@mail.link.net.mt (Aaron Bonnici)
  16. To: AMOS <amos-list@access.digex.net>
  17. Date: Thu, 20 Mar 1997 07:48:27 +0500
  18. Message-ID: <yam7018.1359.1745983952@mail.link.net.mt>
  19. X-Mailer: YAM 1.3.3a [020] - Amiga Mailer by Marcel Beck
  20. Subject: 3D-AMOS
  21. MIME-Version: 1.0
  22. Content-Type: text/plain
  23. Status: RO
  24. X-Status: 
  25.  
  26. Hi Everyone,
  27.  
  28. I was wondering if somebody could help me with some problems that I have.
  29. I am using Amos3D to write a game.
  30. Now when I`m using the Sam Play to play a sample from a bank of the missile
  31. firing sometimes the
  32. computer would go on playing the sample irrelevant of wether the missile has
  33. been fired.I have 
  34. included Sam Loop Off in the begging of the program, is it abug in AmosPro or
  35. is there a way round it?
  36.  
  37. Also is there a way to get round the limitation of AMOS 3D displaying only in
  38. 16 colours?
  39.  
  40. Thank you in advance
  41.  
  42. Aaron Bonnici
  43. aaron@mail.link.net.mt
  44.